La Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) celebró una emotiva ceremonia para dar la bienvenida a los 36 jóvenes que, gracias al programa Beca Laureate Transforma, comenzarán sus estudios universitarios este semestre.
La Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) celebró una emotiva ceremonia para dar la bienvenida a los 36 jóvenes que, gracias al programa Beca Laureate Transforma, comenzarán sus estudios universitarios este semestre.
La Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) se convirtió en el epicentro de la creatividad y la innovación al dar lugar al «UPC Game Jam 2024». Este evento reunió a estudiantes apasionados por los videojuegos, procedentes de diversas disciplinas académicas, con el propósito de dar vida a sus propias creaciones.
El pasado sábado 20 de julio, los estudiantes de cuarto año de la carrera de Ingeniería de Gestión Minera de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) llevaron a cabo una enriquecedora visita técnica a las instalaciones de la mina subterránea y la planta de procesos de la Minera FIDAMI, ubicada en Lucanas, Ayacucho.
Rut Acharte, alumna de Psicología del noveno ciclo, decidió enriquecer su futuro profesional llevando la experiencia académica de estudiar en Hungría. La alumna estará viajando para estudiar Psicología en la Universidad de Pécs de Hungría y destaca el impacto que tiene en el alumno cruzar fronteras y poder multiplicar sus oportunidades.
La inteligencia artificial está transformando la manera en que desarrollamos nuestras habilidades profesionales y potenciamos nuestra marca personal. En este contexto, la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) en colaboración con Google y Cibertec, presentan el primer evento presencial de EPE de la UPC en la ciudad Arequipa, dirigido a personas interesadas en las tendencias y nuevas tecnologías digitales.
Estudiantes de la Carrera de Turismo y Administración de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) destacaron por su innovación al presentar una serie de proyectos de realidad virtual utilizando la plataforma EON Reality. Esta herramienta permitió a los alumnos trabajar con contenido multimedia, integrando aprendizajes teóricos con experiencias prácticas.