Maratón de Innovación 28h celebró su 9.ª edición y premió soluciones para el bienestar digital
La Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) realizó, el 8 y 9 de noviembre, la 9.ª edición de la Maratón de Innovación 28h, un espacio donde estudiantes y docentes asumen el reto de desarrollar soluciones creativas en solo 28 horas. Este año, la temática fue el bienestar digital bajo el desafío: “Cuida tu mente, protege tu mundo: autocuidado y seguridad en la era digital”.
En un contexto donde vivimos conectados 24/7, el reto invitó a reflexionar sobre cuánto cuidamos nuestra salud digital mientras estudiamos, trabajamos y nos entretenemos. La convocatoria motivó la creación de más de 100 equipos, de los cuales 59 llegaron a la maratón y 51 culminaron presentando sus propuestas finales.
Cada equipo entregó un video explicativo, un prototipo y una plantilla de sustentación. Además, la evaluación estuvo a cargo de un jurado internacional de 34 especialistas en innovación, tecnología, educación y bienestar digital.
Participación en DigiEduHack (DEH)
Desde hace cinco años, 28h forma parte de DigiEduHack (DEH), la hackathon global organizada por la Comisión Europea.
El equipo ganador del primer puesto pasó automáticamente a la siguiente fase internacional, donde competirá con proyectos de instituciones de todo el mundo ante un jurado europeo.
La UPC ha participado ya cuatro veces en DEH y ha ganado dos ediciones internacionales, consolidando su liderazgo en innovación educativa. Esta representa la quinta participación oficial y el entusiasmo es alto ante el potencial de los nuevos proyectos.
Equipos ganadores
En la ceremonia de premiación realizada el jueves 20 de noviembre, se reconoció a los tres mejores equipos de la edición:
- 1.er puesto – Moments
Integrado por cuatro estudiantes y un docente de la UPC. - 2.º puesto – Galácticos
Conformado por cuatro estudiantes y un docente de la UPC. - 3.er puesto – Yachaymakers
Equipo formado por cuatro estudiantes de la UPC y un docente de la UPN.
Un espacio para experimentar, retarse y crear soluciones reales
El evento fue virtual, pero 21 equipos optaron por trabajar de manera presencial en el campus Monterrico (pabellón L, 4.º piso) durante la jornada del sábado. La Maratón 28h busca que los participantes vivan experiencias que trasciendan las aulas, enfrentándose a problemas reales con tiempo limitado, trabajo colaborativo y metodologías de innovación.
La edición de este año dejó en evidencia la calidad de los proyectos desarrollados, el compromiso de los equipos y el impacto positivo de promover espacios donde los estudiantes puedan explorar, crear y competir en ligas internacionales.











